L’histoire des jeux vidéo fabriqués en Australie risque d’être perdue si les défis techniques et juridiques ne peuvent être surmontés, selon la National Film and Sound Archive (NFSA).
Une enquête menée par la NFSA auprès de plus de 50 institutions culturelles à travers le monde a révélé une incohérence dans la manière dont les jeux étaient préservés, que les archivistes manquaient de ressources et que la fermeture des plateformes numériques rendait les anciens jeux injouables.
Patrick McIntyre, PDG de la NFSA, affirme que la préservation des jeux est confrontée à un certain nombre de défis culturels, techniques et réglementaires.
En premier lieu, dit-il, beaucoup de gens ne comprennent toujours pas pourquoi on voudrait préserver les jeux vidéo.
« Les jeux vidéo en tant qu’industrie culturelle sont vieux d’une génération maintenant. C’est à ce moment-là que l’on regarde en arrière et que les gens commencent à prendre les formes au sérieux », dit-il.
Et il existe une myriade de défis technologiques.
« Par exemple, lorsque vous numérisez une vieille bande magnétique contenant un épisode de télévision, vous obtenez un gros fichier MPEG. Mais avec un jeu vidéo, il peut s’agir de dizaines de milliers de fichiers individuels qui sont tous animés par différents logiciels propriétaires », explique M. McIntyre.
« Ironiquement… les jeux plus anciens sont plus faciles à conserver parce qu’ils existent physiquement. Ce que nous constatons maintenant, c’est que de nombreux jeux ne sont disponibles qu’en téléchargement. »
Les archivistes australiens ont une longueur d’avance
L’Australie est en réalité dans une meilleure position que de nombreux autres pays pour relever le dernier défi réglementaire consistant à préserver les jeux, affirme M. McIntyre.
« En général, en Australie, j’ai l’impression qu’il y a un consensus sur le fait que nous devrions faire ce travail de préservation », dit-il. « Nous avons une excellente relation avec [the Interactive Games and Entertainment Association]l’organisme de pointe de l’industrie du jeu vidéo.
Jon-Paul Dyson est le directeur du Centre international pour l’histoire des jeux électroniques au Strong Museum de Rochester, New York, et il a également co-écrit cette enquête.
Il dit que les jeux vidéo ne sont pas un média facile à préserver, surtout si vous ne disposez pas du personnel ou de l’équipement pour le faire correctement.
« L’Australie est en fait un bon exemple, où de nombreuses entités différentes travaillent ensemble – musées, archives, gouvernement, industrie – d’une manière qui constitue à bien des égards un modèle pour de nombreux endroits dans le monde », dit-il.
M. Dyson affirme que certains acteurs du secteur du développement de jeux vidéo s’inquiètent de l’impact que l’archivage pourrait avoir sur leur propriété intellectuelle. Bien qu’il ne pense pas que ce soit un problème, il estime que ces craintes doivent être entendues.
« Mais l’industrie elle-même a souvent intérêt à sortir le prochain jeu et ne se soucie pas de revenir sur son passé. »
La passion pour la préservation du gibier est universelle
« Il est non seulement inévitable que nous perdions des Jeux, mais cela s’est déjà produit », déclare Chris Arneil, le conservateur des Jeux à la NFSA.
« Si vous pensez aux jeux que vous avez pu télécharger et auxquels vous avez joué aux premiers jours de l’App Store de l’iPhone, dans de nombreux cas, vous ne pourrez pas les télécharger à nouveau et y jouer sur votre téléphone actuel. »
Il dit que les développeurs n’ont peut-être même plus leurs fichiers originaux, il n’y a donc aucun moyen de jouer à nouveau à ces jeux, même s’ils n’ont que quelques années.
« Il existe une expression courante dans le domaine de la préservation numérique : « Rien de numérique n’a été préservé, c’est seulement en train de l’être ». Le processus d’archivage des jeux modernes distribués numériquement ne s’arrête donc jamais vraiment », explique-t-il.
Les développeurs basés dans le Queensland, Halfbrick Studios — dont le jeu Fruit Ninja a été l’un des premiers succès australiens pour l’iPhone — viennent d’ajouter leur jeu à la collection NFSA.
Le PDG de Halfbrick, Shainiel Deo, déclare que la préservation de leurs jeux fait désormais partie de leur processus de développement, mais ces premières versions sont encore difficiles d’accès.
« Je pense que c’est quelque chose qui est important pour le peuple australien, et nous voulions le capturer dans sa forme la plus pure, nous avons donc passé un peu de temps à créer une version du jeu qui fonctionnerait simplement pour les gens dès le départ », explique M. Deo.
« [Preserving the game] « Cela ne faisait pas vraiment partie de nos plans au début, mais maintenant, avec tout ce que nous faisons, nous devons vraiment penser à plus long terme et nous assurer que nous construisons des choses que nous pouvons faire revivre. »
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